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状态管理工具(uniapp)

在小程序中使用 pinia

bash
npm init -y

安装 pinia

bash
npm install pinia

创建 store 文件夹用来管理状态

js
// store/index.js
import { createPinia } from 'pinia'

const store = createPinia()
export default store

在 mian.js 中引入 pinia

js
// #ifndef VUE3
import Vue from 'vue'
import { createSSRApp } from 'vue'
import App from './App'

// #endif

// #ifdef VUE3
import pinia from './store/index.js'
import App from './App.vue'

Vue.config.productionTip = false

App.mpType = 'app'

const app = new Vue({
  ...App,
})
app.$mount()
export function createApp() {
  const app = createSSRApp(App)
  app.use(pinia)
  return {
    app,
  }
}
// #endif

创建 store 及在页面中使用

详情见pinia一章

在小程序中实现数据的持久化存储

在一些时候,我们需要持久化存储一些数据,保证页面刷新后还能拿到对应的数据

我们可以使用 uni-app 的数据存储方法,uni-app 的数据存储和获取方法可以做到直接存储对象或数组到本地缓存中。我们可以利用这个来做。

存储数据/获取数据/删除数据的简易封装

js
export default {
  // 获取本地缓存中的数据
  get(key) {
    try {
      return uni.getStorageSync(key)
    }
    catch (e) {
      console.error(e)
    }
  },
  // 数据持久化存储
  set(key, value) {
    try {
      uni.setStorageSync(key, value)
    }
    catch (e) {
      console.error(e)
    }
  },
  // 移除本地存储中的数据
  remove(key) {
    try {
      uni.removeStorageSync(key)
    }
    catch (e) {
      console.error(e)
    }
  },
}

存储数据键值对的封装

我们可以参考 ts 的 enum,将要存储到 storage 中的 key 和程序中的 key 分离开来,后期要修改 storage 中的键时,程序部分只需改动该文件即可

js
export default {
  TOKEN: 'TOKEN',
  USER_INFO: 'USER_INFO',
}

此时,我们存入本地存储的 key 为 TOKEN 和 USER_INFO, 如果我们想将 TOKEN 更改为 USER_TOKEN 的话,也只需要改动该文件即可

js
export default {
  TOKEN: 'USER_TOKEN',
  USER_INFO: 'USER_INFO',
}

在对应仓库中使用

这里用 useUserStore 举例

js
import { defineStore } from 'pinia'

import Enmu from '@/enmu/index.js'
import PerStorage from '@/utils/PerStorage.js'

export const useUserStore = defineStore('user', {
  state: () => {
    return {
      userInfo: null,
      token: '',
    }
  },
  getters: {
    getUserInfo() {
      return this.userInfo || PerStorage.get(Enmu.USER_INFO) || {}
    },
  },
  actions: {
    setUserInfo(userInfo) {
      this.userInfo = userInfo
      PerStorage.set(Enmu.USER_INFO, userInfo)
    },
  },
})